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魔兽世界有哪些让人叹为观止的游戏设计?

2020-04-10 魔兽世界攻略 评论

答:

  实在太多了

  从职业设计到地图地形、boss攻略、任务剧情等

  说一个设计比较巧妙的boss,黑暗神殿最终boss伊利丹前面的BOSS:

  伊利达雷议会,不是那种非常难的boss,装备要求也不高,但是四个boss都有特定的技能,要用特定的方法来攻略,哪一方没配合好就过不去。是对团队配合的一种磨合。

  有四个boss。分别是盗贼、牧师、骑士、法师。。。血量会一起下降。记不太清了,简单说下。。

  盗贼,会随机消失,随机砍人。所以要有个T专门盯着盗贼。但盗贼有一定的爆发伤害,所以一般让骑士T去盯,即使治疗没及时,也不会倒T。

  牧师,一定的单体伤害,会反伤,最关键的是能群体加血。。需要至少一个盗贼配合一到多个法师进行打断,最好有术士上语言诅咒。T最好是战士,那年代的骑士没打断技能。。。打断的好不好,直接影响到能不能过。。战斗时间拖久,治疗蓝量是跟不上的。

  骑士,能给队友加各种光环,保护祝福等,让队友免疫魔法或物理伤害,但是不会给自己加。所以输出都是打他。会放奉献。。伤害挺高。。T要拉开,近战才能重新输出。

  法师,伤害爆表的一个法师。必须要一个法师T,穿一定的肉装,还要偷法师boss的一个魔抗buff(魔法伤害减少75%)才能拉。还会放暴风雪烈焰风暴等群攻技能。一定要躲好。治疗保证全团血量安全。不然一不小心就死好几个。需要一个专门治疗盯住法师血量。最好是骑士奶。因为掉血非常狠。开荒的时候,法师boss一个奥术箭就能打法师T一半血,骑士用圣光术加,但非常费蓝。要预判加血和手动取消加血。不熟练的时候会加空蓝,或者倒T。熟练了以后还能顺便照顾下全团。

  看起来都不是特别厉害,也没有什么特别阶段。但四个boss组合在一起,就有很多情况出现。比如:暴风雪在牧师头上,盗贼去旁边躲了,导致没打断成功,没打断次数一多,基本就GG了。骑士奉献和暴风雪重叠,走慢一点就死了。。。或者被骑士boss制裁。然后暴风雪加奉献。。。。或者血量不多被盗贼boss偷袭。。。法师T被奥术箭加暴风雪,一不注意就死了

  无缝地图

  传送或回城的时候需要读条,但你走遍整个大陆都不用读条。。

  听起来好像不是很厉害?你看看有几款游戏能做到。。。

  地图切换的时候,色调、音乐都会切换。而且很自然。当你走过风格迥异的地图时,就像走过了春夏秋冬。

  魔兽刚开始的时候,没有什么鸟点全开和各种传送门。到什么地方都是自己跑。40级才有小马。。跑的过程很无聊,但又会充满未知。有风景,有任务,有偶遇,有敌人

  感人至深的剧情设计

  什么 爱与家庭、无人知晓的秘密、至死方休。甚至某天无聊从雷霆崖跳下去,顺便杀了头狼,发现居然是上古时期抗击燃烧军团的英雄,但受了重伤日夜被折磨。拿着他的皮去询问村里的老猎人,老猎人痛骂了我一顿。然后我再和他对话,他就换了套嘴脸,他就说你杀了他也好,结束了他的痛苦,然后对我很冷淡。。。。麻蛋。。设计的太人性话了吧。。。

  当然也有很多很逗比的设计,比如逃离敦霍尔德,这个穿越过去帮助萨尔跑路的副本。那时候的南海镇可以看到很多好玩的故事,那个钓鱼的人,讲的内容却惊天动地。。酒馆里讲述着灰烬使者的诞生。。。看到年轻的怀特迈恩和她的勇士雷诺·莫格莱尼。。还能见到小马布兰契、泰兰·佛丁等等。。

  每个职业都有自己独特的职业任务。

  60年代和70年代,很多技能要完成复杂的职业任务才能学。后来逐渐删减,或者变的简单了,到现在好像没了?

  当年战士的任务都很苦逼的。。盗贼的任务都是要一点技巧。。还有术士、萨满。很多苦逼任务。

  但是完成后,真的很有成就感。有的还会给很不错的装备。。拿上牛逼装备感觉辛苦都值得了

  直接可以联系GM

  而且都是非常专业对游戏非常了解的GM。都很耐心。游戏里的问题一般都能得到解决。可以和GM闲聊两句,也能说什么什么bug,还可以举报别人卡BUG或者发表不当言论。当年我一个几级的小侏儒打到个叫6格背包的东西,但实际却是4格背包。我立马就联系GM,GM说是bug,并不能给我6格背包,我好伤心。。。。

  GM还监视游戏的一举一动。当年有个事件是谁卡bug杀矮人国王。。GM公屏喊话叫他停止。。他没停然后就被封了。

  外服更夸张,玩家中可能藏有GM内奸。。。游戏中各种数据都被GM监控。。当然他们也是为了游戏和谐。。中国工作室太猖獗了。。。

  讲个故事,我当年玩美服还是欧服的时候,英文不好,就用英文说了大概:我是中国人,我不会讲英语的话。。然后1小时后我就被封了。。。


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