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《魔兽世界》为什么会选择取消橙装?

2020-04-10 魔兽世界攻略 评论

答:

  早就料到取消橙装了。有一说一之前橙装对于某个职业的buff程度太高了,高到甚至无限屠榜,这简直不符合魔兽世界的平衡理念。没有什么能满足一个喷子,何况是千千万万个喷子。只有一个橙的时候喷,为什么自己职业没橙,有两个橙的时候也喷,搞个橙装还需要做那么多任务,那么多升级步骤,麻烦。后来橙装自动掉落,也喷,概率太低,肝不动。既然那么多人喷来喷去,还有这么多人对橙装不满意,那还不如不要呢。而且经过了全民橙装的版本,其实大家对橙装看的都很淡了,也没人会因为橙装而气愤之类的了。

  


答:

  个人愚见如有不妥还请指正

  事实上魔兽经过最早的一轮简化后确实好玩了许多,个人觉得5.0是巅峰(虽然好像这个版本国外评价一般?)这个版本好玩在对于休闲玩家没那么刚,对于核心玩家副本还算有点难度

  另个人超喜欢随机本我是觉得随机本是个极其有创意的设计,大大缩短了练级时间(对于小号),同时一般随机本的配色其实要比H好看

  至于橙装的一系列改动甚至取消其实映射了近几个版本的暴雪改动魔兽世界的一系列失败,数据平衡做不好,各种系统太无聊,原本作为强力代表(不管是实力还是运气)的橙装反而成了玩家们不愿谈起的过往

  我打个比方最无聊的就是飞行的改动,直接导致我这种半AFK真的连后期想练个小号的冲动直接扑灭,还美其名曰增加大家野外互动,我护你妹啊你都增加了野外pk的按钮了不是有极品装备我一个休闲玩家我开它干嘛,开了干嘛,你要说开了给我随时200%甚至300%经验那我还有点兴趣,现在给的那点奖励根本不值钱

  橙装这个思路吧,暴雪一直在改,个人觉得改到制作是最合适的,就是橙斧和披风的做法,或者要么就是以前只有最顶级的boss才会有极低的掉落,披风应该也是我最积极的版本(因为确实是肉眼可见只要努力就能获得),感觉暴雪上个版本最大的问题是橙装没有选择权又恢复了随机性,但是这种随机性不是靠运气的,而是靠肝,但是我靠肝却又得不到我想要的只能继续肝,运气最差我得把三个天赋都干完了才会出,这对于核心的那群自然不是问题肝就完事,但是对于我这样的非核心玩家而且有一定意向肝但是又不是很乐意按照暴雪的方式肝(毕竟我不可能一天一个号投入两三个小时去肝日常)的来说非常不合理,至于为什么,因为我本来是个火法结果我仅有也是唯一一件7.0橙是冰法所以我直接转了冰,也就是对于低端玩家,原本我为了一个天赋已经配齐我这个装等一套手法也好不容易熟悉了你一来boom直接给我变了你说我转不转?事实上因为橙装的原因大部分人还是愿意转的

  事实上不管橙装也好,飞行也好,暴雪现在一直在想想办法延长玩家的在线时间,但是现在的种种改动其实导致了几个问题,排除点改月的影响,对于AFK想回归的,飞行这些必需品的改动使得回归后你需要一个人无聊的刷很长时间,这就很无聊;对于我这种休闲玩家,半afk的(卡充着想玩时候玩不玩就挂着),你说日常吧,不是不想做但是时间太长太无聊,那点奖励根本不对等;唯一的好处就是对于核心那群一天至少两三小时的玩家,但是这群玩家我想也没时间一天肝几个号吧

  所以橙装只是表明了暴雪在改版中失败的一面,至于为什么我说5.0超棒,其实原因挺简单的,一是日常不是很肝而且有趣,我原本以为6.0要塞也会很有趣结果就是个工具屋,关键部落还贼丑;二就是橙装了,事实上5.0橙装不是个简单的事,我记得得多少周才行,有难度但是难度不大,这其实就造成了核心玩家和休闲玩家都愿意去做,而到了7.0 的随机掉落有一次性给拖回去了

  事实上暴雪每次的改版其实都很有想法,比如大米,确实对于小圈子很合适,比如我找到四个人不难,只要T 奶和主力dps我有了,再加一个混子低层还是随便混的,但是因为一系列其他的破改动我的小伙伴都不玩了我去哪找人,难道我还要像打副本一样每周四准时上线,大家都有事的呀而且这种小团队可替换性还差往往我好不容易拉了几个朋友打着打着人就没了。。。

  魔兽确实需要一次新生了,不同的是这次新生需要的不只是系统的,还有暴雪,暴雪这些年已经离玩家越来越远,甚至已经为了cool而cool,但是对于它的玩家,我们真的只是想快乐玩游戏而不是功利的玩游戏,这个游戏绝对有功利玩家,那你把副本做的有挑战性就行而不是绑架休闲玩家和硬核玩家一起肝,同理你把硬核玩家绑架去和休闲玩家一起肝,你让我一个要拯救艾泽拉斯的英雄天天去给人处理杂事?可饶了我吧

  就好比橙装,要么就直接做成压根就不给休闲玩家一点希冀,需要顶级boss还要运气才能出,要么就让休闲玩家觉得我为了肝橙武花费的时间是值得的,现在得橙装及不代表实力,肝的又痛苦,所以取消了也是实在不知道怎么改了,毕竟似乎可选的路线暴雪都改过又死要面子不愿意改回去大家喜欢的那种说自己错了

  死要面子活受罪不是


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